Die Spieler machen sich schnell auf die Suche. Doch aufgepasst, der Zauberer versucht, allen zuvorzukommen. Wer das Schlüsselversteck findet, darf versuchen, die Prinzessin zu befreien. Aber was ist das? Der Turm ist verzaubert! Nur wenn das richtige Schloss gefunden wird, hüpft die Prinzessin fröhlich aus dem Turm.
Zusatzinformation
Verlag
Drei Magier Spiele
Alter ab:
5
Spieldauer:
ca. 15 - 25 Minuten
Lieferzeit
2 - 3 Tage
Spieleranzahl min.
2
Spieleranzahl max.
4
Warnhinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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