Hexenhochhaus

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Der eigensinnige Besen vermittelt spielerisch die Wirkungsweise von Magneten und nimmt die Spieler mit auf ein spannendes Wettrennen, bei dem Glück und ein gutes Gedächtnis gefragt sind.
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Details

Als die Eltern eines Abends aus dem Haus sind, entschließen sich die kleinen Hexen, ein Wettrennen zur Kugel zu machen. Dabei bringt der Zauberbesen sie am schnellsten voran, doch der, frech wie er ist, entscheidet gerne selbst wen er mitnimmt und wen nicht.
Dabei hat jede Hexe eine Seite, die vom Besen angezogen wird, und eine, die von ihm abgestoßen wird. Nur wenn der Besen die Hexe anzieht, darf sie bis zum nächsten Besenfeld mit ihm fliegen Wer zuerst die Zauberkugel erreicht, gewinnt.

Zusatzinformation

Verlag Pegasus
Alter ab: 4
Spieldauer: 10 bis 20 Minuten
Lieferzeit ca. 2 - 3 Tage
Spieleranzahl min. 2
Spieleranzahl max. 4
Warnhinweise  Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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